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2006-12-14 | 中韩游戏对比

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标签: 新网游  休闲  暴力  对比 

  近些年来韩国游戏,电视作品越来越受国内观众的喜爱.这是为什么呢?前些年,我国大部分都在开发魔兽世界一类的游戏,而韩国方面则大力开发休闲模拟游戏,比如跑跑,劲舞等.等大家都反对暴力游戏时,韩国的休闲游戏便潜移默化的进入了国内市场,这种休闲简单可爱的游戏正好符合我国年轻人的口味,便现在领导国内网络游戏主流.许多国内企业见事不妙便马上开始抄袭韩国的游戏运营了.比如盛大网络公司的DJ MAX 疯狂赛车就是劲乐团和跑跑的后路,连道具和英文名都一模一样的.劲乐团的英文就是djmax。为什么国内的网游没有新鲜做法,没有属于自己的思路呢?根吃别人的剩饭剩菜一个道理啊~!休闲网游占主流是没有错,但不一定就要按别人的游戏来做,别人做卡通式的赛车,我也做,别人做乐团性的游戏,我也做。别人有什么道具,我就用,别人怎么设置键位,我也用。中国有名的网络公司抄袭跑跑也不是盛大一家:盛大,久游,光通,八宝都是沿袭跑跑的设计方式来的。连飘逸键位都一抹一样的。中国人的大脑为什么那么没有创新呢?

  这也要从国家说起:韩国那里人们生活和睦,朋友团结,游戏大家肯定设计的按生活那样很休闲。中国古代就有武士,大家就是大家小时所知道的。创建文明的社会对游戏也有很大的影响哦·!

评测结果:

50%
虽然不明显,但是文章跟这位作家的风格有些形似呢。
25%
没有想到吧,你有这位作家那么一点点的味道哟。
17%
放心吧,你和他/她的相似度基本可以忽略不计。

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